martes, 16 de diciembre de 2008
lunes, 15 de diciembre de 2008
IM4
IM5
IM6
Calificación mínima aprobatoria: 7 (siete). Todo aquel que haya obtenido menos de esta calificación debe presentar el examen de recuperación.
El examen de recuperación 2do. corte, hoy lunes 15 de diciembre, 19:00 Hrs.
Recuerden, hasta ahora nadie ha entregado su portafolio de la materia, es requisito para la aprobación del curso. Ultimo día para entregarlo, hoy 15 de diciembre.
jueves, 4 de diciembre de 2008
PRACTICA 10
DESCARGAR 1A. PARTE
DESCARGAR 2DA. PARTE
viernes, 28 de noviembre de 2008
jueves, 27 de noviembre de 2008
PRACTICA 9
lunes, 24 de noviembre de 2008
TAREA
jueves, 20 de noviembre de 2008
PRACTICA 8
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martes, 18 de noviembre de 2008
FECHAS IMPORTANTES
Examen de recuperación 1er. corte: 6 de diciembre.
Entrega y exposición de proyectos finales IM-5:11 de diciembre.
Entrega y exposición de proyectos finales IM-4:12 de diciembre.
Entrega y exposición de proyectos finales IM-6:12-13 de diciembre.
Examen 2do corte IM-4: 10 de diciembre.
Examen 2do. corte IM-6: 10 de diciembre.
Examen 2do. corte IM-5: 10 de diciembre.
Publicación de resultados y revisión de exámenes: 15 de diciembre.
Examen de recuperación 2do. corte: 16 de diciembre.
Entrega de calificaciones: 18 de diciembre.
TAREA DE INVESTIGACION
jueves, 13 de noviembre de 2008
PRACTICA 7
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martes, 11 de noviembre de 2008
LIBRO DE PROGRAMACION C
lunes, 10 de noviembre de 2008
PROGRAMAS DE MATRICES, PARA PSEINT
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pw: mecatronica
viernes, 7 de noviembre de 2008
EQUIPOS IM-5
PEDRO SINAY ESPINOZA
HUMBERTO MATA
MARIO QUINTERO
EQUIPO 2
EDGARDO MARTINEZ
GERARDO BERNAL
RICARDO LAZARO
EQUIPO 3
ELEAZAR OLMEDO
JESUS RAMIREZ
PEDRO ENRIQUE HERNANDEZ
FERNANDO CORDOVA
EQUIPO 4
EDGAR JOSE OCEJO
JOSE CONTRERAS
OMAR NUÑEZ
FCO. JAVIER GARCIA
EQUIPO 5
JUAN SATIAGO ROBLES
TOMAS MEZA
JOSE BENITO GUILLEN
MARCO ANTONIO REYES
EQUIPOS IM-4
ISAIAS RENOVATO
ERNESTO MARTINEZ
EDUARDO CANO
GILBERTO HERNANDEZ
EQUIPO 2
RODRIGO MARTINEZ
JUAN ZUÑIGA
NAYAL ESQUIVEL
EQUIPO 3
JOAB CAMACHO
RAFAEL DOMÍNGUEZ
PEDRO GARZA
RODOLFO WONG
EQUIPO 4
SERGIO RODRIGUEZ
FERNANDO VENTURA
ABIGAIL ORTIZ
EQUIPO 5
DANIEL FLORES
EDUARDO ESQUIVEL
JOSE CASTILLO
ELIZABETH MORALES
PROYECTOS FINALES
3) Para que el proyecto final pueda ser calificado, éste deberá ser completamente funcional, además de cumplir con las especificaciones del mismo.
jueves, 6 de noviembre de 2008
PRACTICA No. 6
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miércoles, 5 de noviembre de 2008
APUNTES LENGUAJE C (1a parte).
NOTA: Este material es un apoyo, y no la totalidad de la bibliografía.
pw: mecatronica.
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lunes, 3 de noviembre de 2008
Libro de programación en C.
jueves, 30 de octubre de 2008
miércoles, 29 de octubre de 2008
Para todos los que estan teniendo problemas con su memoria USB
Necesitarás:
· MS Windows 2000SP4/ XP / 2003
· Descarga HDD Low Level Format Tool ( http://hddguru.com/)
· 5 minutos
Esta excelente herramienta aparte de ser gratis hace esto:
This freeware Low Level Format utility will erase, Low-Level Format and re-certify a SATA, IDE or SCSI hard disk drive with any size of up to 281 474 976 710 655 bytes. Will work with USB and FIREWIRE external drive enclosures. Low-level formatting of Flash Cards is supported too. Low Level Format Tool will clear partitions, MBR, and every bit of user data. The data cannot be recovered after using this utility. The program utilizes Ultra-DMA transfers when possible.
Cuando apliques formateado de bajo nivel con esta herramienta, toda la superficie del drive/memoria serán completamente borrados. Recuperar información será imposible después de usar este programa. Si quieres intentar recuperar datos hazlo antes de usar este programa.
Nota: Esta guía NO es para recuperar datos borrados de tu memoria USB, sino para que puedas volver a utilizarla cuando en Windows dice que es ilegible y solo te da la opción de Formatearla y no la puede formatear.
Paso 1. Descarga e instala “HDD Low Level Format Tool” después arranca el programa.
Aparecerá una pantalla donde te mostrara todos los drives detectados por Windows, que se parecerá a esta:
Paso 2. Selecciona tu memoria USB/flash y dale click a “Continue”Asegúrate de seleccionar la unidad correcta
Ahora tendrás mas opciones en la siguiente ventana con 3 pestañas: Device Details, LOW-Level format and S.M.A.R.T.
Paso 3. Selecciona la pestaña “Low Level Format” y dale click a “Format This Device”
Una vez que termine de formatear, recibirás un mensaje como el siguiente:
El dispositivo USB ahora podrá utilizarse pero deberás formatearlo, tal y como se hacía con cualquier disco
Paso 4. Instrucciones para darle formato de Alto Nivel :
Abre “Mi Pc”Dale doble click a la unidad que quieres abrirWindows te dirá que la unidad no tiene formato…Ya la puedes formatear.NO utilices Formato Rápido (”Quick format”) y asegúrate de seleccionar el Sistema de archivos correcto.Click a Formatear
Si todo sale bien, tu memoria USB volverá a funcionar de nuevo.
martes, 21 de octubre de 2008
sábado, 18 de octubre de 2008
EXAMEN PRACTICO IM-5
DESCARGAR.
viernes, 17 de octubre de 2008
EXAMEN PRACTICO IM-4
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EXAMEN PRACTICO IM-6
LA FECHA LIMITE DE ENTREGA, EL SABADO 18 DE OCTUBRE, POR CORREO ELECTRONICO. EN EL CORREO DEBERAN VENIR LOS 4 PSEUDOCODIGOS EN .PSC. RECUERDEN, EL PSEUDOCODIGO DEBERA CORRESPONDER A LO PLANTEADO EL DIA DEL EXAMEN.
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martes, 14 de octubre de 2008
Descarga de archivos
DEV C
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TUTOR C
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FREE DFD
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PSEINT (versión anterior)
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PSEINT (versión nueva)
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Presentación Power Point de clase. (Nota: Este material es únicamente de apoyo para lo visto en clase, no es la totalidad de la bibliografía a consultar)
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lunes, 13 de octubre de 2008
Arreglos.
Es una estructura de datos que almacena bajo el mismo nombre (variable) a una colección de datos del mismo tipo.
Características:
- Almacenan los elementos en posiciones contiguas de memoria.
- Tienen un mismo nombre de variable que representa a todos los elementos.
- Para hacer referencia a esos elementos es necesario utilizar un índice que especifica el lugar que ocupa cada elemento dentro del archivo.
- Pueden ser de dos tipos: Unidimensionales (Vectores) Bidimensionales (Matrices).
Vector:
Es un arreglo de “N” elementos organizados en una dimensión donde “N” recibe el nombre de longitud o tamaño del vector. Para hacer referencia a un elemento del vector se usa el nombre del mismo, seguido del índice (entre corchetes), el cual indica una posición en particular del vector.
Por ejemplo: Vec[x]
Donde: "Vec" es el nombre de la variable y "X" es el numero de datos que constituyen el arreglo
Matriz:
Es un arreglo de F*C elementos organizados en dos dimensiones donde “F” es el numero de filas o reglones y “C” el numero de columnas. Para representar una matriz se necesita el nombre de matriz acompañado de dos índices.
Por ejemplo Mat [F,C]
Donde "Mat" indica el nombre del arreglo, "F" indica el renglón o fila y "C" indica la columna, donde se encuentra almacenado el dato.
Recuerden, en el PSEINT se declara el arreglo con la instrucción Dimension.
domingo, 12 de octubre de 2008
Estructuras repetitivas.
1. Estructura MIENTRAS (condición) o "WHILE" En este tipo de estructura, el cuerpo del bucle (las acciones que deben ejecutarse repetidas veces) se repite MIENTRAS se cumple una determinada condición.
Mientras (contador<=1000) hacer
2) Estructura REPETIR ... HASTA QUE (condición) o "DO.....UNTIL"
Esta estructura se emplea si lo que se desea es que un bucle se ejecute al menos una vez antes de comprobar la condición de repetición.
Contador<-1 Repetir
3) Estructura DESDE o PARA ("FOR").
Tiene la peculiaridad, que la variable contador esta dentro del bucle y no hace falta asignarle el valor (ni definirla) fuera del bucle, y además, al llegar el programa al bucle siempre se realizarán las instrucciones que hay dentro del bucle, una cantidad de veces que se requiera.
Para I <- 1 Hasta 1000 ( Con Paso 1 ) Hacer
Estructuras selectivas.
Simples: Las estructuras condicionales simples evalúan una condición, y si se cumple, evalúan una serie de pasos. Tienen la siguiente estructura:
Si
Acción(es)
Fin-si
Ejemplo:
SI numero>=0 ENTONCES:
raiz<-RC(numero)
Escribir 'la raíz cuadrada es:' ,raiz;
finSI
Dobles: Permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma:
Si
Acción(es)
si no
Acción(es)
Finsi
Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o mas acciones.
Ejemplo:
SI numero>=0 ENTONCES:
raiz<-RC(numero)
Escribir 'La raíz cuadrada es:',raiz;
SINO
Escribir 'No es posible obtener la raíz cuadrada de un numero negativo'
fin del SI
Estructuras de control.
Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:
Estructuras secuenciales.
La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. Una estructura secuencial se representa de la siguiente forma:
Inicio
Acción (Instrucción1)
Acción2 . . Acción
Fin
Asignación.
La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:
Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a=15) .
Contador: Se usa como un verificador del numero de veces que se realiza un proceso (a<-a+1). Siempre cambia de manera uniforme, generalmente unitaria.
Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (suma<-suma+numero).
De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables (a=c+b*2/4).
jueves, 9 de octubre de 2008
Variables y Constantes.
Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.
Ejemplo: pi = 3.1416
Variable:
Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa.
Ejemplo: Radio = R.
Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.
Ejemplo: área = pi * radio ^ 2
Las variables son: el radio y el área porque pueden tomar cualquier valor mayor que cero, y la constante es pi.
Identificadores:
Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición en la memoria de la computadora, que nos permite acceder a su contenido.
Ejemplo: Nombre Precio Calif1
Operadores
- ^ (Exponenciación).
- *, /, mod (Multiplicación, división, modulo).
- +, - (Suma y resta).
Se utilizan para establecer una relación entre dos valores, comparando estos entre si, y esta comparación produce un resultado de certeza o falsedad (verdadero o falso). Los operadores relacionales comparan valores del mismo tipo, y tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluación.
Los operadores relacionales tiene menor prioridad que los aritméticos.
- > Mayor que
- <>
- > = Mayor o igual que
- < = Menor o igual que
- < > Diferente
- = Igual
Operadores Lógicos:
Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos, y pueden ser resultado de una expresión relacional.
Operadores Lógicos: And (Y) Or (O) Not (Negación)
Prioridad de los operadores en general:
1.- ( )
2.- ^
3.- *, /, Mod, Not
4.- +, -, And
5.- >, <, > =, < =, < >, =, Or
miércoles, 8 de octubre de 2008
datos
Metodología para la creación de Algoritmos
- Definición del problema.
Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se tenga claridad de el problema y conozcas lo que se deseas que realice la computadora para la resolución; mientras esto no se conozca del todo no es recomendable continuar. Tomate el tiempo necesario para realizar esta actividad.
- Análisis del problema.
Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir:
Los datos de entrada.
Cual es la información que se desea producir (salida).
Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.
Una recomendación práctica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos qué es lo que necesitamos que nos proporcionen y en qué secuencia u orden para producir los resultados que necesitamos.
- Diseño del algoritmo.
Las características de un buen algoritmo son:
Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. (Muy importante!)
Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.
Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
- Codificación (escritura) y prueba.
La escritura es la operación de escribir la solución del problema de acuerdo a una lógica , en una serie de instrucciones detalladas, en un código reconocible. Cuando hacemos la codificación es poner las mismas instrucciones pero en un lenguaje entendible para la computadora (sintaxis). Posteriormente debemos probarlo, hacer lo que se conoce como "corrida manual". Esto no es mas que seguir exactamente las instrucciones tal y como las escribimos, y ver si tenemos las salidas deseadas. Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores puede ser extenso. En la medida de que se haga bien la escritura, las pruebas saldrán con los resultados deseados y no tendremos más problemas de los que estamos resolviendo. Los errores lógicos (derivados de no escibir las instrucciones bajo una lógica) son los más difíciles de resolver, y son los que mayormente contribuyen a desistir de que resolvamos el problema.
martes, 7 de octubre de 2008
Variables
Una variable es una locación en la memoria principal que almacena un valor que puede cambiar en el transcurso de la ejecución del programa. Cuando un programa necesita almacenar un dato, necesita una variable. Toda variable tiene un nombre, un tipo de dato y un valor. Antes de poder utilizar una variable es necesario declararla especificando su nombre y su tipo de dato. Para declarar declarar variables usaremos los siguientes formatos:
Declaración de una variable:
tipo nombre
Ejemplo:
ENTERO Nota
Declaración de varias variables con el mismo tipo de dato:
tipo nombre1, nombre2, nombre3.
Ejemplo:
ENTERO nota1,nota2,nota3...
Literales
Se denominan literales a todos aquellos valores que figuran en el codigo y pueden ser:
Literales ENTEROS: 3, 2000, 21, etc.
Literales REALES: 3.1416, 9.81, etc.
Literales de CARACTER: 'a', 'x', ';', '<', '+', etc. Lieterales de CADENA: "Nombre", "Algoritmos", etc. Literales LOGICOS: verdadero, falso
Ejemplo
Hacer un algoritmo que sume dos numeros
1) Crear tres variables ENTEROS Numero1,Numero2,Resultado.
2) Leer la primera variable (Numero1)
3) Leer la segunda variable (Numero2)
4) Asignar a la variable Resultado la suma de Numero1+Numero2.
5) Imprimo la variable Resultado
6) Fin
Si lo hago en pseudocódigo...
Proceso Suma
0<-Numero1
0<-Numero2
0<-Resultado
Escribir 'Dame el primer numero'
Leer Numero1
Escribir 'Dame el segundo numero'
Leer Numero2
Resultado<-Numero1+Numero2
Escribir 'El resultado es',Resultado;
FinProceso
Instrucciones algorítmicas básicas
Introduccion
- Preciso, indicará el orden de cada paso.
- Definido, el mismo resultado se obtendrá al ejecutar el algoritmo “n” ocasiones.
- Finito, deberá terminar en algún momento.
Un algoritmo es una secuencia de PASOS a seguir para resolver un problema.
Bienvenidos!
Bienvenidos!